CONTENIDO
HISTORIA DE INTERNET
TIPOS DE REDES
b LAN
b MAN
b WAN
TOPOLOGÍAS DE RED
z Bus
z Anillo
z Estrella
z Árbol
z Red celular
z Irregular
NOMBRES DE DOMINIO
ELEMENTOS DE INTERNET
DIRECCIONES URL
SERVICIOS DE INTERNET
HISTORIA DE INTERNET
Aunque se pueda pensar que Internet es algo que ha surgido en estos últimos tiempos, no es así: Internet ya lleva con nosotros unas cuantas décadas.
Los inicio de Internet nos remontan a los años 60. En plena guerra fría, Estados Unidos crea una red exclusivamente militar, con el objetivo de que, en el hipotético caso de un ataque ruso, se pudiera tener acceso a la información militar desde cualquier punto del país. Este red se creó en 1969 y se llamó ARPANET.
En principio, la red contaba con 4 ordenadores distribuidos entre distintas universidades del país. Dos años después, ya contaba con unos 40 ordenadores conectados. Tanto fue el crecimiento de la red que su sistema de comunicación se quedó obsoleto. Entonces dos investigadores crearon el Protocolo TCP/IP, que se convirtió en el estándar de comunicaciones dentro de las redes informáticas (actualmente seguimos utilizando dicho protocolo)
ARPANET siguió creciendo y abriéndose al mundo, y cualquier persona con fines académicos o de investigación podía tener acceso a la red. Las funciones militares se desligaron de ARPANET y fueron a parar a MILNET, una nueva red creada por los Estados Unidos. La NSF (National Science Fundation) crea su propia red informática llamada NSFNET, que más tarde absorbe a ARPANET, creando así una gran red con propósitos científicos y académicos. El desarrollo de las redes fue abismal, y se crean nuevas redes de libre acceso que más tarde se unen a NSFNET, formando el embrión de lo que hoy conocemos como INTERNET.
El desarrollo de NSFNET fue tal que hacia el año 1990 ya contaba con alrededor de 100.000 servidores.
El CERN (Centro Europeo de Investigación de Partículas) crea las páginas web, con el objetivo de comunicarse con otros científicos europeos. En 1993 un estudiante norteamericano escribió el código del primer explorador web, el Mosaic, que se distribuía de forma gratuita por la red, y permitía tener acceso a gráficos y documentos de texto dentro de Internet. Esto supuso una auténtica revolución, y a partir de ese momento, Internet no ha parado de crecer. En el año 1996 existían cerca de 90.000 sitios web.
Actualmente es casi imposible calcular los sitios web que existen y los servidores a los que tenemos acceso. Internet se ha desarrollado en esta última década mucho, y en parte es debido a los fines comerciales de las empresas. Internet ya no es la red de investigación ni militar para lo que fue creada, ahora Internet es, ante todo, un negocio, y eso ha sido lo que ha empujado su desarrollo.
TIPOS DE REDES
Redes de Área Local (LAN)
Las redes de área local (Local Area Network) son redes de ordenadores cuya extensión es del orden de entre 10 metros a 1 kilómetro. Son redes pequeñas, habituales en oficinas, colegios y empresas pequeñas, que generalmente usan la tecnología de broadcast, es decir, aquella en que a un sólo cable se conectan todas las máquinas. Como su tamaño es restringido, el peor tiempo de transmisión de datos es conocido, siendo velocidades de transmisión típicas de LAN las que van de 10 a 100 Mbps (Megabits por segundo)
Nació con los beneficios de conector de los PCS o los microcomputadores a fin de compartir información. Mucho antes de que fuera considerada factible la idea de que los PC reemplazara a los macros o mini computadoras, comenzaron a aparecer los primeros LAN de PC. Una LAN es un sistema de comunicaciones de alta velocidad que conecta microcomputadoras o PC que se encuentran cercanos, por lo general dentro del mismo edificio. Una LAN consta de hardware y software de red y sirve para conectar las que están aisladas. Una LAN da la posibilidad de que los PC comparta entre ellos programas, información y recursos, como unidades de disco, directorios e impresoras. El procesador de incorporar una PC o microcomputadora a una LAN consiste en la instalación de una tarjeta de interfase de red NIC en cada computador. Los NIC de cada computadora se conecta con un cable especial de red. El último para implantar una LAN es cargar cada PC un software conocido como sistema operativo de red NOS. Él NOS trabaja con el software del sistema operativo de la computadora y permite que el software de aplicación (El procesador de palabras, las hojas de cálculo, entre otros) que sé esta ejecutando en la computadora se comunique a través de la red con otra computadora. Una red de área local es un medio de transmisión de información que proporciona la interconexión, entre diversos ordenadores terminales y periféricos situados en un entorno reducido y pertenecientes a una sola organización. Características de las LAN's: El radio que abarca es de pocos kilómetros, Por ejemplo: edificios, un Campus universitario, un complejo industrial, etc. Utilizan un medio privado de comunicación. La velocidad de transmisión es de varios millones de bps. Las velocidades más habituales van desde 1 hasta 16 Mbits, aunque se está elaborando un estándar para una red que alcanzará los 100 Mbps. Pueden atender a cientos de dispositivos muy distintos entre sí impresoras, ordenadores, discos, teléfonos, módems, etc. Ofrecen la posibilidad de comunicación con otras redes a través de pasarelas o Gateways. Para el caso concreto de una red local, NOVELL NETWARE 3.12: Soporta hasta 250 usuarios trabajando de forma concurrente. Permite hasta 100.000 ficheros abiertos simultáneamente. El mismo servidor sirve de puente o Gateways con otras redes.
Redes MAN
Las redes de área metropolitana (Metropolitan Area Network) son redes de ordenadores de tamaño superior a una LAN, soliendo abarcar el tamaño de una ciudad. Son típicas de empresas y organizaciones que poseen distintas oficinas repartidas en un mismo área metropolitana, por lo que, en su tamaño máximo, comprenden un área de unos 10 kilómetros.
Red de Área Amplia (WAN)
Las redes de área amplia (Wide Area Network) tienen un tamaño superior a una MAN, y consisten en una colección de host o de redes LAN conectadas por una subred. Esta subred está formada por una serie de líneas de transmisión interconectadas por medio de routers, aparatos de red encargados de rutear o dirigir los paquetes hacia la LAN o host adecuado, enviándose éstos de un router a otro. Su tamaño puede oscilar entre 100 y 1000 kilómetros.
Es un sistema de comunicación de alta velocidad que conecta PC's, entre sí para intercambiar información, similar a la LAN; aunque estos no están limitados geográficamente en tamaño. La WAN suele necesitar un hardware especial, así como líneas telefónicas proporcionadas por una compañía telefónica. La WAN también puede utilizar un hardware y un software especializado incluir mini y macrocomputadoras como elementos de la red. El hardware para crear una WAN también llegan a incluir enlaces de satélites, fibras ópticas, aparatos de rayos infrarrojos y de láser.
Podemos distinguir tres aspectos diferentes a la hora de considerar una topología:
1. La topología física, que es la disposición real de las máquinas, dispositivos de red y cableado (los medios) en la red.
2. La topología lógica, que es la forma en que las máquinas se comunican a través del medio físico. Los dos tipos más comunes de topologías lógicas son broadcast (Ethernet) y transmisión de tokens (Token Ring.
3. La topología matemática, mapas de nodos y enlaces, a menudo formando patrones.
Topología de bus
La topología de bus tiene todos sus nodos conectados directamente a un enlace y no tiene ninguna otra conexión entre nodos. Físicamente cada host está conectado a un cable común, por lo que se pueden comunicar directamente, aunque la ruptura del cable hace que los hosts queden desconectados.
Topología de anillo
Una topología de anillo se compone de un solo anillo cerrado formado por nodos y enlaces, en el que cada nodo está conectado solamente con los dos nodos adyacentes.
Los dispositivos se conectan directamente entre sí por medio de cables en lo que se denomina una cadena margarita. Para que la información pueda circular, cada estación debe transferir la información a la estación adyacente.
Topología en estrella
La topología en estrella tiene un nodo central desde el que se irradian todos los enlaces hacia los demás nodos. Por el nodo central, generalmente ocupado por un hub, pasa toda la información que circula por la red.
La ventaja principal es que permite que todos los nodos se comuniquen entre sí de manera conveniente. La desventaja principal es que si el nodo central falla, toda la red se desconecta.
Topología en árbol
La topología en árbol es similar a la topología en estrella extendida, salvo en que no tiene un nodo central. En cambio, un nodo de enlace troncal, generalmente ocupado por un hub o switch, desde el que se ramifican los demás nodos.
El enlace troncal es un cable con varias capas de ramificaciones, y el flujo de información es jerárquico. Conectado en el otro extremo al enlace troncal generalmente se encuentra un host servidor
Topología de red celular
La topología celular está compuesta por áreas circulares o hexagonales, cada una de las cuales tiene un nodo individual en el centro.
Topología irregular
En este tipo de topología no existe un patrón obvio de enlaces y nodos. El cableado no sigue un modelo determinado; de los nodos salen cantidades variables de cables. Las redes que se encuentran en las primeras etapas de construcción, o se encuentran mal planificadas, a menudo se conectan de esta manera.
Internet, es una red IP a escala mundial. Al igual que en cualquier otro tipo de red, las redes IP Internet Protocol, precisan identificar cada equipo conectado a la misma de modo que los envíos de datos sepan a qué equipo han de llegar.
En el caso de las redes IP como es Internet, la identificación de los diferentes sistemas conectados se realiza por su número IP. Probablemente estemos familiarizados con ellos, según el protocolo IP v4 actualmente utilizado, el identificador son cuatro números de 8 bits cada uno, o sea, cuatro números con valores desde 0 hasta 255, que se indican separándolos mediante puntos, como, por ejemplo, 192.168.0.1 (valor de ejemplo, no válido).
Cuando navegamos por la red, en todo momento hay que ir indicando las direcciones IP de los servidores a los que queremos acceder para conectar con ellos y pedirles los datos. Como sucede que recordar un número IP, que no reviste lógica alguna con el contenido del sistema al que pertenece, es algo complejo, apareció y se implantó la idea de reemplazarlos por nombres, y hacer conversiones de nombres a direcciones IP. Para ello, se utilizan los servidores DNS Domain Name Server, de modo que dada una dirección bajo un nombre, devuelven la IP que le corresponde. Es así como aparecen los nombres de dominio, que facilitan la navegación y que todos conocemos, principalmente por los más usados ".com"
Dominios de nivel superior
La organización de los nombres de dominios está distribuida entre diferentes organizaciones y empresas. Lo que aparenta ser un sufijo en los nombres de dominio (por ejemplo: ".com"), corresponde a lo que se denomina un dominio de nivel superior.
Según el dominio de nivel superior, corresponde a diferente entidad su administración, organización y reglamentación. Nos encontramos por tanto con dos grupos diferenciados: los dominios nacionales, regulados por IANA Internet Assigned Numbers Authority y administrados por entidades de cada país, y los internacionales, que junto a los originales creados en USA, son regulados por el ICANN Internet Corporation for Assigned Names and Numbers, gestionados por múltiples empresas registradoras.
ELEMENTOS NECESARIOS PARA ACCEDER A INTERNET
Ordenador.Desde el punto de vista de uso dedicado a Internet, si a través de la red vamos a acceder con frecuencia a documentos sofisticados, llenos de ilustraciones o muy largos, conviene, al menos, un 486 DX (aconsejable Pentium) con 8 MBytes de RAM (mejor, 16 ó 32 MBytes) La presencia de un kit Multimedia en nuestro equipo no es imprescindible, aunque permite aprovechar mejor las cada vez más abundantes posibilidades que ofrece Internet al respecto. Si tenemos un equipo de prestaciones inferiores se puede igualmente viajar por la red, aunque la velocidad de presentación puede llegar a ser desesperante.
Módem .Tipo de módem: existen cuatro posibilidades: interno, externo, portátil (modelo de bolsillo que se conecta al puerto serie de los portátiles) y PCMCIA (del tamaño de una tarjeta de crédito). Muy importante: dependiendo de los modelos de los PCs hay que tener en cuenta a la hora de comprar un módem para tu ordenador, si es un 486, que el módem tiene que ser necesariamente interno. A partir de Pentium, ya es indiferente (sea externo o interno) .Velocidad de transmisión (bps): máxima velocidad con la que puede transmitir. El mínimo son 14.400 bps para conectarse a Internet. Si hay que adquirir un nuevo módem que sea de 33.600bps
Línea telefónica .Para conectarnos a Internet debemos tener, al menos, un acceso a la Red Telefónica Básica.
Proveedor .El proveedor es una empresa que tiene su línea particular de datos, línea dedicada o similar, para operar en Internet y que nos ofrece la posibilidad de conectarnos a sus máquinas y por lo tanto proporcionan un camino de acceso a Internet. Como mínimo tendremos el coste de la llamada de teléfono a nuestro proveedor junto a la cuota mensual de abono: plana, cantidad variable mensual o coste por uso.
Programas de conexión .Dependiendo del sistema operativo de nuestro equipo, tendremos que instalar facilidades adicionales para la conexión a Internet o nos encontraremos algo de camino adelantado . Windows contiene el software necesario para conectarse a su proveedor y a Internet, de manera que una vez conectado podrá ejecutar el software que desee.
DIRECCIONES URL
Las páginas Web que se encuentran en Internet se designan mediante lo que se llama la dirección URL (Universal Resource Locator: Localizador Universal de Recursos). Cuando se quiere cargar de la red una página, debe escribirse su dirección URL en el espacio dispuesto para tal fin en el navegador. Así, por ejemplo, cuando se quiere ver la página de la universidad de Málaga, debe escribirse la dirección http://www.uma.es. Ésta es precisamente la URL de la página principal de dicha universidad.
Una URL tiene tres partes:
Siglas del Protocolo: indican qué protocolo vamos a usar para la transmisión de datos. Lo normal es usar el protocolo de hipertexto, o sea, páginas Web, que es el HTTP (HyperText Transfer Protocol: Protocolo de Transferencia de Hipertexto). Normalmente, se pone después del protocolo los siguientes caracteres: "://", por lo que las siglas del protocolo de páginas Web serán: "http://".
Nombre de Dominio del ordenador servidor: indica qué ordenador servidor de Internet nos va a dar la información solicitada. Normalmente, los ordenadores servidores de páginas Web tienen por nombre de dominio algo parecido a lo siguiente : www.nombre.es. Las tres letras "w" del principio indican que el ordenador está destinado a servir páginas Web en Internet
Ruta en el servidor: indica la posición del fichero que concretamente se ha solicitado dentro del ordenador servidor. Los ficheros están en el servidor ordenados jerárquicamente en una estructura de directorios o carpetas, como si fuera un disco duro. Una carpeta se separa de su sucesora mediante una barra de dividir. Así, por ejemplo, la siguiente ruta: /personal/fulanito/imagen, significa que la información que se solicita se encuentra en la carpeta principal llamada personal, y dentro de esta en la carpeta fulanito, y por último en la carpeta imagen que está, a su vez, dentro de la anterior. La ruta no sólo se compone de la posición de los datos en el sistema de ficheros, sino que también hay que poner el nombre del fichero donde se encuentra la información que queremos visualizar. Estos ficheros suelen tener por extensión las siglas .htm o bien .html (HTML: HyperText Mark-up Language: Lenguaje de Hipertexto a base de Marcas: Lenguaje de descripción de páginas Web). De este modo, una ruta completa podría ser: /personal/fulanito/imagen/galeria.htm.
Páginas redireccionadas
En ocasiones una página se redirecciona a otra automáticamente. Esto permite, por ejemplo, tener simplificada una URL y enviar la petición a otro servidor donde la página que se quiere obtener se encuentra en una URL más compleja. Por ejemplo, si se solicita visitar la página de la Asociación de Profesores Universitarios de Radiología y Medicina Física (APURF) habrá que utilizar la URL http://www.apurf.org una página invisible puesto que inmediatamente (en milisegundos) redirige la petición a http://www-rayos.medicina.uma.es/Apurf/Apurf-web.html
La primera URL se encuentra en un servidor de dominios (nominalia) la segunda se encuentra en el servidor donde está el sitio web de APURF. Es una estrategia que se utiliza con mucha frecuencia.
¿QUÉ ES UN SERVICIO DE INTERNET ?
Un Servicio de Internet es una aplicación que se le proporciona al usuario para que pueda hacer uso de él. Los Servicios de Internet son:
- Navegación en el World Wide Web.El World Wide Web (también conocido como WWW o W3) es un sistema que permite visualizar, buscar y explotar el gran mundo de información digital contenida en Internet a través de documentos correlacionados entre sí. Esto es posible gracias a un poderoso concepto conocido como hipertexto.
- Correo Electrónico (E-mail.El correo electrónico, conocido como e-mail es un tipo de comunicación que permite intercambiar mensajes entre dos usuarios de computadora localizados en diferentes partes del mundo, en una forma rápida, versátil y económica.
- Conexión Remota ( Telnet ). Este concepto que permite que desde una estación de trabajo, normalmente una microcomputadora personal, se pueda acceder a varios equipos multiusuarios es conocido como protocolo de acceso a terminales remotas (TELNET).
- Tranferencia de Archivos ( FTP ). Dentro de la red internacional conocida como Internet, existe una manera de transmitir información entre los equipos que conforman dicha red. Esta herramienta es conocida con el nombre de FTP el cual proviene de su nombre en inglés File Transfer Protocol ( protocolo de transferencia de archivos ).FTP le permite transferir archivos a, y desde todas las redes anfitrionas en Internet sin importar su sistema operativo.
- GOPHER.En Internet un gopher es un medio para el intercambio de información en forma cliente/servidor. Originalmente gopher fue diseñado para ser una herramienta de recuperación de texto, pero ha evolucionado a una herramienta de recuperación de información de multimedia. Nuevos servidores gopher nos dan la posibilidad de recuperar texto, imágenes, sonidos y vídeo.
- WAIS.Es una herramienta que nos permite localizar documentos sobre cierto tema en función al texto que contiene. En este caso lo que se tiene es un conjunto de bases de datos de documentos, contenidas en máquinas alrededor del mundo e indexadas por el contenido de dichos documentos.
- ARCHIE. Esta herramienta permite localizar un archivo o directorio sobre cierto tema, dentro de los equipos que se encuentran conectados a INTERNET, con el fin de posteriormente recuperarlo utilizando FTP.
- Chat.Este Servicio nos permite el realizar una platica remota en " tiempo real " con una persona o un grupo de personas. Además de permitirnos mandar archivos, recibir archivos y en algunos escuchar música